viernes, 30 de septiembre de 2011
lunes, 19 de septiembre de 2011
Línea de Tiempo Historia de la Internet
1962. JCR Licklider tiene la premonición de una red intergaláctica de computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envió de primer mensaje entre dos computadoras “LOGWIN”. 1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostración de ARPANET con 40 máquinas conectadas y causa sensación. 1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicación, el TCP/IP. 1983. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica “Neuromante”, y define la palabra “ciberespacio”. Creación de los dominios gov, mil, edu, com, org y net así como los sufijos geográficos.
1986. La Fundación Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la 'columna vertebral' de Internet mediante la conexión de cinco supercomputadores.
1989. NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet está consolidada y definida como una Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial.
1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por segundo.
1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cómputo y distribución de información ubicados en distintas partes de mundo. Internet// Gabriel Francés/20062
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres o dominios.
1999. Según una agencia de Naciones Unidas, hay más de 200 millones de habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones de computadoras conectadas a Internet.
2000. Internet se masifica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Aunque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una llamada telefónica.
http://www.el-planeta.com/modem/kronos.htm y http://www.elteclas.com
1962. JCR Licklider tiene la premonición de una red intergaláctica de computadoras.
1967. Primer proyecto de ARPANET.
1969. Envió de primer mensaje entre dos computadoras “LOGWIN”. 1971. Ray Tomlinson inventa el correo.
1972. Bob Kahn hace una demostración de ARPANET con 40 máquinas conectadas y causa sensación. 1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicación, el TCP/IP. 1983. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.
1984. El novelista William Gibson publica “Neuromante”, y define la palabra “ciberespacio”. Creación de los dominios gov, mil, edu, com, org y net así como los sufijos geográficos.
1986. La Fundación Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la 'columna vertebral' de Internet mediante la conexión de cinco supercomputadores.
1989. NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.
1990. ARPANET deja de existir. Internet está consolidada y definida como una Red de redes.
1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial.
1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por segundo.
1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cómputo y distribución de información ubicados en distintas partes de mundo. Internet// Gabriel Francés/20062
1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres o dominios.
1999. Según una agencia de Naciones Unidas, hay más de 200 millones de habitantes en el ciberespacio y 43.2 millones de computadoras conectadas a Internet.
2000. Internet se masifica.
2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Aunque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una llamada telefónica.
http://www.el-planeta.com/modem/kronos.htm y http://www.elteclas.com
La Generación Y es un término que se utiliza para definir la cohorte demográfica sucesora a la Generación X e incluye a las personas nacidas entre 1982 y 1994 mundialmente.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Actualmente la Generación Y se ha subdividido para referirse a la última franja de edad conocida como la Generación Z que abarca a las personas nacidas entre 1995 y la última mitad de la década del 2000.13 Se mueven por diversos estilos musicales: punk rock, metal, rap, pop, música de fusión y rock alternativo. Para identificar a esta generación también se usan términos14 como:
• "Generación Why" (Generación Por Qué) por la analogía fonética y tratando también de expresar un carácter crítico común a la mayoría de la generación.15 16
• "Millenials" por vivir su desarrollo más intenso junto con la llegada del tercer milenio.17 18 Características Generación Y se refiere a las personas que nacieron entre 1982 y 1994. Durante este tiempo la economía, la tecnología, la atención de la salud, los avances, e incluso las condiciones económicas en todo el mundo estaban creciendo rápidamente.
Cada familia estaba prosperando y hubo un auge en todo tipo de negocios. Los niños que nacieron durante estos tiempos, financieramente seguros, vivían confortablemente.
En este momento hay televisión por cable, contestadores automáticos, muchos modelos de coches accesibles, buenas vacaciones e incluso escuelas privadas. Sin embargo, al mismo tiempo han visto a sus padres trabajar duro y, por tanto, saben el valor del trabajo duro. Ellos están dispuestos a hacer cualquier cosa como la aceptación de nuevos retos, hacer frente a los cambios de trabajo y también personales de forma ágil. Sin embargo, lo que no han podido hacer ha sido ajustarse a la pobreza y otras circunstancias derivadas.
Por ejemplo, lo que la Generación Y consideraba como productos básicos, como contestadores automáticos y la televisión por cable eran comodidades y lujos para la Generación X. No obstante, se trata de un ciclo de vida y es probable que este ciclo se repita. Sin embargo, las generaciones futuras son menos propensas a experimentar diferencias tan importantes como la tecnología, que está en su apogeo en este momento, y es posible que la generación Y o las generaciones futuras tengan que pasar por cambios similares. La generación Y fue la primera generación que vivió sin la Guerra fría, o apenas la recuerda por ocurrir el fin en su niñez. Les tocó vivir el auge de Internet y algunas de las empresas denominadas "Punto Com", la consolidación de los sistemas basados en Windows asi como el inicio de lo que hoy son los sistemas operativos Linux y otros mas; jugó desde consolas Atari y NES hasta las consolas actuales como Play Station 3 o Wii. Vieron cómo la televisión creaba los "Reality Shows" como ejemplo "Gran Hermano" o "Gay TV" donde los escritores incluyeron más personajes con esta orientación, como Queer As Folk y Will and Grace.
Se cree que esta generación es abierta a temas polémicos, soluciones a problemas complejos y a familias no tradicionales, así como también ser parte de las "familias ensambladas" y de un solo padre. También se conocieron las "Boy Bands" que marcaron una gran época en esta generación,principalmente entre las mujeres. No obstante a partir de que la mediatización y la masificación del entretenimiento se ha visto muy evidente puede decirse que algunos individuos de esta generación se han inclinado también por ser parte de las escenas contra culturales como el Punk, Emo, Indie y el Gótico, junto con sus variantes aunque con un estilo más mesurado que su generación sucesora a la par de un pensamiento independiente no regido por aquellos cánones establecidos tanto por la cultura consumista como por los dogmas implícitos así como la cultura y conocimiento que pueden poseer y expresar libremente, y también una conciencia social marcada por algunos hechos políticos mundiales o locales según el país donde vivan, en general los integrantes de esta generación promedian edades que abarcan de los 16 a los 28 años en 2010.19 En esta generación los teléfonos móviles, SMS, ordenadores o entretenimiento portátil se volvieron accesibles y disponibles para los miembros de la misma cuando estos promediaban edades entre 15 y 20 años, a diferencia de la Generación Z en donde prácticamente ellos adquirieron uso de estas tecnologías desde muy temprana edad, de ahí proviene la expresión nativos digitales, aunque también se considera "nativos digitales" (Primera Generación) a esta generación en concreto ya que el uso de Videos VHS, Cassete, inicios del CD y DVD, videoconsolas de cartucho y CD ,y demás tecnología estaban al alcance de su mano desde que eran pequeños a diferencia de la Generación Z que nació prácticamente en el auge del CD.
Los gustos musicales de la generacion Y pueden variar de individuo a individuo, pues hay quienes les gustan los géneros de acuerdo a una tribu urbana, a una moda mediática vigente y otros factores; inclusive hay algunas personas de esta misma generación que le gustan las canciones de décadas y estilos pasados como de los 60, 70 y 80, aunque como ya se mencionó puede variar. Generación Y en la historia Esta generación ha marcado la unión mundial en la economía, así como fue activista de movimientos no gubernamentales iniciadores del gran cambio social. Parte de este gran cambio implica el fin de la era de los golpes de estado y la caída de determinados poderes. Esto produjo una ola de consumismo que hizo evolucionar muchos sectores como el tecnológico, el auge de los medios de comunicación (Internet, SMS, comunicación por teléfono móvil, reproductores de CD, de MP3, de MP4, etc.)
Algunos de los acontecimientos vividos por la Generación Y son:
• El nacimiento del Thrash metal con, principalmente, las bandas Slayer, Exodus o Metallica entre el 1981 y el 1982.
• La aparición del primer celular (Motorola DynaTAC 8000X)1983. • La Crisis del videojuego de 1983 conocida como la Debacle de Atari.
• Por primera vez se comercializa Windows como OS, noviembre de 1985.
• La Tragedia de Heysel en 1985.
• El Terremoto de Santiago de Chile el 3 de marzo de 1985
• El Terremoto de México el 19 de septiembre de 1985.
• El accidente del transbordador Challenger el 28 de enero de 1986. • La popularización de la música techno.
• La época de mayor crecimiento de la Unión Europea, de 1986 a 2007.
• El Accidente de Chernóbil en 1986.
• El nacimiento del Power metal con el disco Keeper Of The Seven Keys Part 1 de Helloween en 1987.
• La caída del Muro de Berlín el 9 de noviembre de 1989.
• Fin del Gobierno Militar y vuelta a la democracia en Chile en 1989. • La caída de la Unión Soviética o fin de la Guerra Fría de 1989 a 1991.
• El nacimiento del Gothic metal entre 1989 y 1991.
• El Super Nintendo reemplaza a la NES en el mercado (1990)
• La Guerra del Golfo en 1991.
• La disolución de la Unión Soviética en 1991.
• La muerte de Freddie Mercury el 24 de noviembre de 1991.
• El Golpe de Estado en Venezuela 4 de febrero de 1992
• El Autogolpe de 1992 dado por Alberto Fujimori el 5 de abril.
• Las explosiones en el sector Reforma de Guadalajara del 22 de abril en 1992.
• La captura de Abimael Guzmán y derrota de Sendero Luminoso en 1992.
• La Guerra de Bosnia de 1992 a 1995.
• La Muerte de de Kurt Cobain el 5 de abril de 1994 • El nacimiento del Nu metal mediante el disco debut de Korn, en 1994.
• Se lanza el Windows 95 poniendo fin a la era 3.x.
• El Terremoto en Kobe, Japón (1995).
• El auge de la computadora (fines años 1980) e Internet (1996).
• El inicio de la era 3D en los videojuegos con el debut del Nintendo 64, y posteriormente el PlayStation en 1996. • La muerte de Tupac Shakur (1996).
• La Toma de la residencia del embajador de Japón en Lima del 17 de diciembre de 1996 al 22 de abril de 1997. • La Clonación de la oveja Dolly (1997).
• La muerte de Diana de Gales (1997).
• Se lanza primer libro de Harry Potter (Harry Potter and the Philosopher's Stone) de J.K Rowling 1997.
• Las videoconsolas de sexta generación, la era de los 128 bits, siendo la más famosa la Playstation 2 en 1999.
• La Tragedia de Vargas 15 de Diciembre 1999
• El Día del Milenio, el 31 de diciembre de 1999.
• El inicio de la Segunda Guerra Chechena en 1999 y la tragedia en el Teatro de Dubrovka en 2002.
• La División de la ex Yugoslavia.
• Se establece la primera norma: Wifi 802.11b, que utilizaba la banda de los 2.4Ghz y que alcanzaba una velocidad de 11Mbps
• Los atentados del 11 de septiembre de 2001 (11-S) y el inicio de la Guerra contra el terrorismo. • Aparece Windows XP, el sistema operativo más utilizado del planeta hasta el día de hoy (2001). • La Crisis económica en Argentina el 19 y 20 de diciembre de 2001.
• El fin de la Mir en 2001.
• Las invasiones de Afganistán e Iraq.
• El Primer iPod 2001
• Muerte de Layne Staley. 5 de abril de 2002.
• El Golpe de Estado en Venezuela de 2002 11 de abril
• El catastrófico accidente del Transbordador espacial Columbia al reentrar a la atmósfera el 1 de febrero de 2003.
• Nace Wi-Fi Alliance para fomentar la tecnología inalámbrica 2003.
• Atentado terrorista en Madrid (11-M). 11 de marzo de 2004.
• El terremoto del océano Índico de 2004, conocido también como el Tsunami de 2004.
• Los atentados en julio de 2005 en Londres.
• El Huracán Katrina de la Temporada de huracanes en el Atlántico de 2005.
• La muerte del papa Juan Pablo II en 2005.
• Terremoto del Perú de 2007 el 15 de agosto.
Modelo B2C (Business To Consumer): Se refiere a la estrategia que desarrollan las empresas comerciales para llegar directamente al cliente o usuario final. Ejemplo: La compra de un par de zapatos en una zapatería de barrio, por un individuo. Modelo B2B (Business To Business): Es la transmisión de información referente a transacciones comerciales electrónicamente, para enviar documentos tales como pedidos de compra o facturas. Ejemplo: El business-to-business aplica a la relación entre un fabricante y el distribuidor de un producto y también a la relación entre el distribuidor y el comercio minorista. Modelo C2C (Consumer To Consumer): Se refiere a las transacciones privadas entre consumidores que pueden tener lugar mediante el intercambio de correos electrónicos o el uso de tecnologías P2P. Ejemplo: e-bay o mercadolibre.com Modelo C2B (Consumer To Business): Se basa en una transacción de negocio originada por el usuario final, siendo éste quien fija las condiciones de venta a las empresas. Ejemplo: pagar noches de hotel, billetes de avión, una cena romántica en una casa rural.
Un ejemplo de C2B es la página web Priceline.com. Modelo A2B (Administration To Business): Abarca transacciones entre empresas y organizaciones gubernamentales. Ejemplo: Intercambio electrónico de impuestos, pago de tasas, cotizaciones SS, etc; información de subvenciones; trámite para creación de empresas, etc. Modelo A2C (Administration to Consumer): Abarca transacciones entre ciudadanos y organizaciones gubernamentales. Ejemplo: Empleo público, autorizaciones para instalaciones públicas, consulta trámites legales, pago de impuestos, dar de alta en el padrón, tarjeta de descuento de transporte, conseguir certificado, Seguridad Social http://www.seg-sociales.es. Modelo P2P (Peer To Peer): Es el sistema de red en el que los archivos se reparten en diferentes computadoras, los usuarios accedan a éste de uno a otro en vez de por un servidor central. Se da por medio de e-mail o Internet. Ejemplo: Napster: dos servidores se comunican y hacen intercambio de música.
Modelo B2E (Business To Employe): Es la relación comercial que se establece entre una empresa y sus propios empleados. Ejemplo: Una empresa aérea puede ofrecer paquetes turísticos a sus empleados a través de su propia intranet y, además de sus ofertas puede incluir las de compañías aéreas asociadas. FUENTE BIBLIOGRAFICA: http://www.es.wikipedia.org/wiki Los Modelos de Negocio en Internet Publicidad: Últimamente estamos hablando mucho del negocio de la publicidad en internet, así que como no quiero repetirme lo que voy a hacer es recomendaros estos dos artículos: nadie quiere quedarse fuera del negocio de la publicidad online y alternativas para ganar dinero con la publicidad, además de invitaros a participar en los foros sobre publicidad que tenemos en Loogic Forum.
Comercio electrónico: Un modelo que funciona de maravilla en aquellos países donde la población está acostumbrada a la compra por catálogo pero que en España no ha terminado de tener el éxito que se esperaba. Con el tiempo esta situación está cambiando y cada vez es más común que las familias hagan la compra en supermercados por internet o que compremos libros en Amazon. Servicios premium: Para mi es el modelo de negocio que más me gusta en la red, crear un servicio web que sea de tanta utilidad para los usuarios que estén dispuestos a pagar una cuota mensual o anual por utilizarlo en su máximo potencial. Es un modelo que se complementa muy bien con la publicidad por medio de opciones freemium donde el servicio básico se rentabiliza con publicidad y las opciones avanzadas con suscripciones de pago. Software como servicio: Está muy relacionado con los servicios premium que acabamos de ver, pero hay importantes diferencias al respecto, más por los objetivos que por el funcionamiento real.
Lo que yo veo es que el software como servicio (SaaS) tiene como objetivo llevar a la red aplicaciones que normalmente usábamos instaladas en nuestros ordenadores y en muchas ocasiones estas aplicaciones están más dirigidas el entorno empresarial que al uso particular. Email marketing: Olvidado por la mayoría de proyectos que han surgido recientemente en la red, pero que deberíamos considerar más ya que siempre ha sido una buena forma de complementar los ingresos de publicidad en la web. Canales empresariales: Es una opción que se ha popularizado gracias a Youtube que desde hace tiempo está ofreciendo y llegando a acuerdos con todo tipo de empresas para crear sus propios canales dentro del portal de vídeos. Intermediación: Muchos sitios web ya sean de contenidos o de servicios utilizan los sistemas de afiliación o intermediación como principal fuente de ingresos. Es imposible que los millones de usuarios que pueblan la red tengan información y acceso directo a un determinado servicio, por lo tanto las empresas que los ofrecen se han de servir de los intermediarios para hacer llegar su mensaje o sus productos al mayor número de usuarios posibles.
http://manuelgross.bligoo.com/content/view/435997/20-Modelos-de-Negocio-en-Internet.html
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






